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站酷专访TGideas李若凡:揭秘薛之谦霸屏H5是怎样炼成的

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发布时间:2016-11-29 09:19:53

   11月24日晚,一个“薛之谦2个月没写微博段子,结果憋了个大招……”的H5开始在微信朋友圈刷屏。这一霸屏H5的主创团队正是之前因“吴亦凡入伍”、“穿越故宫来看你”等热门创意H5惊艳行业的TGideas团队。站酷专访TGideas设计总监李若凡,为你带来独家创意故事。 
 


    个人简介:李若凡LAVA,TGideas设计总监。2005年毕业于西安美术学院,进入Tencent后工作至今。带领团队打造了“薛之谦H5”、“吴亦凡入伍H5”等爆款案例。 
 


    站酷网:这几天薛之谦代言的H5刷爆了朋友圈,这是TGideas的又一爆款作品,为什么选段子王薛之谦?真的是“老板个人喜欢”?这个创意是怎样产生的? 

    李若凡:老板喜欢这个其实是个段子,哈哈。每次营销的创意设计工作启动之前,品牌的同事会定好营销策略。这次要推广的是一款二次元类的平台产品,选择薛之谦也是因为他的属性、气质和平台接近。 

    最开始大家准备策划一次品牌传播活动,设计了几款海报,作为备选的薛之谦海报激发起了大家的创作热情。海报融入了希望提炼的品牌精神:守护和信仰。之后大家开始天马行空地讨论,决定做成一个好玩的H5。薛之谦一直是微博界的段子手之王,所以这次要用多媒体的形式给大家呈现一个从未看过的爆炸的段子。薛之谦甚至自己加戏,他几乎完成了我们所有的设想表演,自己还录了很多小动作,让团队特别感动,最后大家都玩得很开心。 

    站酷网:薛之谦H5诞生过程中有意外的难题出现吗?监测到的H5传播效果怎么样? 

    李若凡:这支H5是由品牌策划、公关传播、TGideas、娱乐营销等互娱市场团队一起做的。团队需要解决的第一个难题是段子写什么,从国漫出发,为了找到让大家最有共鸣的故事背景,团队小伙伴一起回顾了许多经典的漫画场景和台词,融入段子中。甚至植入了被弹幕铺满的画面。之后的拍摄阶段,地点选在南京,拍摄团队从深圳到南京以及薛之谦从乌鲁木齐到南京,都经历了“风雨”(天气)的考验。段子王太敬业了,晚上11点多才到达拍摄场地,一直拍摄到第二天凌晨两点多。传播效果上,短时间pv破百万是有把握的。 
 


    站酷网:打造这款刷屏H5的TGideas今年八周岁了,这是怎样的一个团队? 

    李若凡:我们是一支专注于互动娱乐产品运营和营销领域的体验设计团队。当一款产品研发完毕,开始计划进入市场时,我们就会参与进来,一起做整体产品差异化卖点的提炼,包括品牌形象设计,输出视觉识别手册,官方网站建设,广告创意与执行等等。整个团队135人,成员由视觉设计、开发、多媒体、创意、项目管理五大模块构成。 

    站酷网:TGideas团队曾提出一个理念——“努力工作拼命玩”。为什么要强调“拼命玩”? 

    李若凡:我经常给团队里的小伙伴讲,做我们这个行业领域的创业者是比较幸福的。和保险、金融这些行业的岗位不一样,我们所从事的是互动娱乐领域,我们追求的结果就是做出玩家喜闻乐见的内容。自己平时作为一个自然人,也会看电影、玩游戏,要去尝试一些新鲜的东西,这本身就是玩。如果在玩的过程中能简单思考一下玩的过程,比如好莱坞的电影为什么做这么好?有什么好的条件?在设计理念、导演的领域,它是怎样展现的?我们现在去看一个电影作品,会作为观众看它的内容,但同时也会以一个从业者的身份思考:这样的作品是在怎样的产业形态下打造出来的。拼命玩也是和工作有关的,你如果玩得很用心,就会感受到一个玩家对这个游戏有怎样的需要,这些经验和建议也会反馈给项目,让产品体验做的更好。 

    站酷:除了团队内部成员,TGideas会有一些开放式的设计外包合作,和优秀的创意设计团队一起做项目,比如和UID WORKS、treedom、W等等。TGideas的设计师如何和这些外脑合作? 

    李若凡:TGideas的业务压力还是蛮大的,当业务量达到一定规模时,一定会需要借助外部的力量一起实现目标。早期团队聚焦自己能力的打造,之后也开始寻找优秀的伙伴一起合作。这是一种双赢的合作。像W,他们具备优秀的独立思考能力。在整个项目过程中他们的观点和建议会让我们有更多思考,我们也会基于我们内部对项目的理解和过往操作项目的经验,给他们反馈一些实际的问题。在这种碰撞的过程中,我们双方都会有较大的收获,最后可以快速提出一个可执行的解决方案。 
 


    站酷网:在薛之谦之前,TGideas已经做了吴亦凡与《全民突击》的H5营销,包括最近的韩寒代言《使命召唤OL》视频制作等,都被业内津津乐道,详细分享一下这两个案例创作过程? 

    李若凡:这两个项目有一个共同点,就是时间非常紧。当时拿到吴亦凡案例的时候,他们告诉我们吴亦凡只有两个小时的拍摄时间,他在片场拍片子,中间休息的时候抽空拍摄,这对我们的限制很大。我们用了很长时间考虑怎么用好这短暂的时间,做出一个比较有突破的案例。当时考虑了几个关键因素,一个是吴亦凡有韩国的从艺经验,另外一个是他剃了光头,头发变少了,作为一个小鲜肉明星把头发剃掉还是蛮少见的。另外一个点全民突击的产品是枪战、军事题材。围绕这些点,我们当时想到了一些内容,抛出一个信息,吴亦凡可能要入伍。至于入哪里的伍,素材里面再看,我们包装成一条新闻产品。这是一个核心的创意概念,围绕这个核心把这个案例做出来了。 

    韩寒代言《使命召唤OL》的项目背景差不多也是这样。我们只能占用他两到三个小时的时间,让他去帮我们录制一段歌曲。当我们到了片场发现韩寒是不唱歌的,我们就去想其他的办法,比如说我们找一个跟他声音比较像的人唱歌,然后他在后面跟着念,都是迫不得已的点。 

    之前想给他做一个MV,但是MV的制作成本和时间成本都挺高的。后来我们从韩寒的微博上挑一些大家比较熟悉的照片,通过这些东西的组合,做一个像微博一样的H5产品,然后做创意的表现,最后提出这样一个案例。 

    站酷网:你如何评判一个游戏营销推广方案是不是成功?成功的推广怎样打造? 

    李若凡:以传统眼光看广告,大部分广告投在户外和电视上,其实很多人没有办法评估它的效果。这些广告能在你的脑子里形成一个印象,但会不会直接形成购买或者关注它的品牌,都是无法追踪和确认的。互联网时代这一点能够很好地解决,比如我们做一些H5的素材,最后都能帮助我们形成一些转化。 

    吴亦凡入伍的案例当时核心的目的是希望有一个有趣的H5内容,引起用户足够多的关注,这是15年H5转化率最高的案例,他为全民突击带来了25万新用户的转化,转化率是5.89%,是非常大的爆款。像H5页面,一般PV不超过50万,吴亦凡H5 PV是650万,一个非常夸张的数字。 

    我觉得这个结果有赖于移动互联网这种新的形态。以前在PC互联网,铺天盖地的牛皮癣小广告,用户对广告是默认无视的,因为这些大部分都是无效的垃圾信息。在移动互联网时代,旧的广告模式得以刷新,以创意为导向,好的内容成为了传播工作的核心,一篇有意思的段子,或吴亦凡入伍这样的广告素材,都是以有趣的方式进行切入,大众觉得有趣,体验后即便发现这是一则广告,也不会觉得反感。 

    站酷网:创意很重要,怎样设定游戏市场包装设计的创意思路?有没有一些“套路”? 

    李若凡:一些小经验可以分享:1.广泛的认知基础;2.在此基础上的颠覆式创新;3.移动互联网时代,前5秒内抓住用户的眼球。

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